一、创意院门
长寿区菩提山在渡舟镇境内,距县城5公里。其山由西山之望军山蜿蜒至八颗镇分水岭,过麻柳冲岩向东南行4公里,有一山突起,海拨598米,名菩提山。此山巍峨壮丽。山顶中凹,似一盂仰置。山上筑寨,寨中有庙。寨上井水永不枯竭,其味甘美。
明代正德丁卯(1507年)春二月,县进士戴锦认为“东则日出而光临曰晶(县东有晶山)西则日入而光射之曰晶。晶、晶二字实天造使然,若山名菩提,无其意义,应更名为晶山。”从此,菩提山又名晶山。戴锦游罢赋诗一首,诗云:
天畔浮光结一山,山巅佳气动江关。
云牙漱雨寒仍碧,石发梳青老未斑。
策马拂烟寻胜迹,觅龙分水涤尘颜。
高名自应垂千古,岂在空门两字间。
明僧大智铸铁柱1根,长16米有余,高插峰顶,燃灯于上,夜间灯光四射,远近可见。“菩提山上灯一盏”的诗句,迄今县人老少皆知。其灯柱虽已早废,但灯杆堡的地名犹存。
菩提山的丛林,民国时期已砍伐殆尽。解放后山寨和庙宇拆除,建立菩提山园艺场,成为花果山,有公路相通。满山果树成荫,花香鸟语,仍为本区一胜景。
二、创意院子
一,创意庭院解锁条件是:
1、玩家需要先把游戏更新到最新版本。
2、主线推关程度需要达到解锁条件。
3、第二个世界打到5关左右。
二,创意庭院玩法:
点击创作里面供玩家选择的创作模式有6种分别是:自选模式、传送带、坚不可摧、僵尸迷阵、疯狂博士和剧院惊魂。
在创作模式里,玩家有极大的开放性,僵尸的行走路径,僵尸的进攻次数都由玩家来定。必须给官方一个大大的赞。
1、自选模式
玩家可以自己切换地图,16个地图任意选择。僵尸等级,僵尸进攻次数以及什么僵尸进攻都是玩家自己选择
这里给大家提个建议,难度调低一点,千万千万调低一点,不然很可能自己也打不过,导致无法上传。
所有地图上传之前都是需要创作者本人通关才能上传的上传不了也意味着赚不到创作代币,商店也等于是个摆设了。
2、传送带
传送带模式也很简单,传送带的原理是先从最上面的植物开始传送,一直传送到最后面一个,然后开始重复传送最上面的植物。
如果想创作一个困难地图的话,那么可以把攻击植物全都往最下面放,创作简单的就把植物往上面放就好了。
3、坚不可摧
坚不可摧这个关卡的原理是在编辑植物界面所选择的植物实战是无法改变的比如你设置了一个大嘴花,那么实战中大嘴花这格植物栏就属于锁定状态。
其他的植物玩家还是可以选择自己所拥有的植物去进行防御,玩家拥有的植物等级和装饰挂件都不会改变。
想设置成困难模式很简单,只需要把8个植物栏设置为一些攻击力低的植物,难度一下子就上去了。
三、创意院子图片大全
关于这个问题,将庭院设计成一个层次丰富、多元化的空间,可以采用以下方法叠加植物:
1. 利用植物的高度差:选择不同高度的植物,如高大的乔木、中等高度的灌木和矮小的地被植物,将它们有机地组合在一起。可以在庭院的不同区域设置不同高度的植物,形成层次感。
2. 利用植物的形状和纹理:选择具有不同形状和纹理的植物,如圆形、尖锐形、扇形等,将它们组合在一起。通过植物的形状和纹理的变化,可以增加庭院的视觉效果。
3. 利用植物的颜色:选择不同颜色的植物,如红色、黄色、紫色等,将它们混搭在一起。可以根据季节或者个人喜好选择植物的颜色,打造出丰富多彩的庭院。
4. 利用植物的季节性:选择具有不同季节性的植物,如春季开花的樱花树、夏季开花的玫瑰花、秋季变色的枫树等,将它们结合在一起。通过植物在不同季节的变化,可以使庭院的景色充满变化和生机。
5. 利用植物的功能:选择具有不同功能的植物,如具有芳香的香草植物、吸引蝴蝶的花卉植物、具有观赏价值的盆景等,将它们有机地组合在一起。通过植物的不同功能,可以增加庭院的实用性和观赏性。
总之,通过巧妙地叠加各种不同的植物,可以使庭院呈现出丰富多样的景观效果,为人们带来美好的视觉享受。
四、创意园效果图
创意园就是我们通常所说的一个产业集聚的专业性的工业园区!通常由政府引导,有一定实力的商家入驻,通过集约化效应,形成高科技产业的的高效运行,提高产业基地高质量管理运营,带动和促进当地经济的快速发展!将真正的创意形成产业优势和产业价值!
五、创意庭院小路图片
一、干铺法
将基层浇水湿润后,去除杂质,然后采用1:3的半干砂浆铺基层,砂浆要干湿适度,在铺干砂浆前最好涂刷水灰比为1:0.4--0.5的水泥浆。
二湿铺法
将干性水泥砂浆替换为水和水泥砂浆。它的缺点是:容易导致地砖出现翘起、空鼓等问题,影响地砖的使用寿命,优点是施工简单、价格较低。
三、传统铺法
以边平行的方式进行铺贴,讲究地砖的缝隙对齐,不留缝隙。
六、创意小院图片
第5关
创意庭院第5关解锁,玩家需要先把游戏更新到最新版本。主线推关程度需要达到解锁条件。第二个世界打到5关左右。 玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之黑夜、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性。